手柄与宏

不止是宏工具,
更是一款出色的手柄软件

GreenTide 对手柄的支持不亚于专业手柄软件——四种摇杆模式、震动反馈、死区与灵敏度全参数可调;再加上鼠标 7 键、全键盘的可视化宏配置,三端体验完全打通,共用同一套录制、宏库与执行模式。

手柄 · 全按键覆盖

一份手柄配置,覆盖全部按键与摇杆

插入手柄后,设备配置页会自动出现「手柄」选项卡,界面是一张完整的手柄图形——ABXY、左右肩键、左右扳机、方向键、双摇杆(可按下)、开始 / 选择键,每一个都能绑定自定义宏,配置方式与鼠标、键盘完全一致。

  • ABXY / LB·RB / LT·RT / 方向键 / 双摇杆按下 / Start·Select 全按键可配置
  • 不支持手柄的经典 PC 游戏,也能通过按键映射手柄化
  • 手柄校准:实时显示摇杆 X / Y 轴数值、扳机值、按键状态
  • 无线手柄可查看电池电量,摇杆漂移时随时校准
老游戏手柄化模拟器游戏竞技游戏辅助连招
OFF WASD 鼠标 滚轮
摇杆 · 四种模式

左右摇杆,按需切换四种角色

左右摇杆可以独立设置为四种模式之一,右上角「设置」里还有一整套参数级调校,让手感尽可能贴近你的游戏习惯。

  • 关闭:摇杆不执行任何功能
  • WASD 模式:等同于 WASD 键,用于角色移动
  • 鼠标模式:等同于鼠标移动,用于视角控制
  • 滚轮模式:上下推动等同于鼠标滚轮,用于镜头缩放
左杆移动 · 右杆视角单摇杆玩双人游戏

参数级调校

手柄详细设置,一项一项都能调

点击手柄界面右上角的「设置」,打开详细设置窗口,震动、死区、灵敏度全部可调。

扳机震动开关 + 强度 0–100%
摇杆死区0–100%,默认 24%
鼠标灵敏度0–50,默认 15
鼠标加速度0–20,默认 8

死区:用于过滤摇杆微小抖动,死区越大越不容易误触发但灵敏度降低,死区越小越灵敏但可能有漂移。

震动:按下扳机时根据扳机值比例震动,强度可调,增强战斗沉浸感。

灵敏度 / 加速度:控制右摇杆在鼠标模式下的移动速度与速度变化的平滑程度,数值越大反应越快。

滚轮模式下的灵敏度与触发间隔也可单独设置,另外支持把任意手柄按键绑定为镜头拉近 / 拉远,按住时持续滚动鼠标滚轮。

LB RB 大招
组合键

两个键一起按,触发一整套动作

手柄、键盘、鼠标都支持组合键系统:选定至少两个按键、命名、配置触发后的动作序列与执行模式,同时按下这些键时就会触发。

  • 示例:LB + RB 同时按下释放大招,LT + RT 同时按下使用道具
  • 键盘同理:Ctrl+Shift+1 这类组合键也能单独绑定动作
  • 组合键与普通按键宏冲突时会自动检测,避免误触发

键盘宏

全键盘可视化配置,组合键随手绑定

完整还原真实键盘布局——波浪键 / F1–F12、数字区、字母区、Shift·Ctrl·Alt·Win·Caps·Tab 等修饰键、空格与回车,点击任意键就能配置,方式与鼠标完全一致。

  • 录制或手动添加动作,四种执行模式任选
  • 已配置按键彩色高亮,一眼看出哪些键设置了宏
  • 支持文字提醒、语音播报,执行时给你及时反馈
快速切换装备游戏内快捷指令组合技能
鼠标宏

7 个按键,一整套录制与复用系统

左键、右键、中键、滚轮上下、双侧键,每个按键都能录制专属宏,还能存进宏库随处调用,甚至在 Lua 脚本里按名字直接触发。

  • 两种录制延迟:真实延迟还原操作节奏,固定延迟统一间隔
  • 宏库系统:保存后 Lua 脚本可用 gt.run_macro_by_name() 调用
  • 手动插入按键:可视化选择,支持按下 / 完整点击 / 抬起三种插入
  • 插入脚本:JSON 格式批量导入动作序列,编辑器实时校验格式
一键连招一键购买装备连续射击

高级工具

让宏更聪明地判断,而不只是重复

鼠标、键盘、手柄的动作都能挂上这些高级工具,实现"先判断再执行"的智能宏。

屏幕取色条件

为动作添加颜色检测点,只有屏幕特定位置颜色匹配时才执行,支持多点组合判断。

识图条件

为动作添加图像识别条件,屏幕上出现目标图像才执行,可设置匹配阈值与搜索范围。

优先级控制

为每个动作设置优先级数字,数字越小越先检测和执行,精确控制复杂逻辑的先后顺序。

折叠显示

相同按键的按下 / 抬起动作合并显示为一个图标,动作列表更简洁,编辑删除同步生效。


执行模式

四种执行模式,鼠标 / 键盘 / 手柄通用

配置动作序列后,选择一种执行模式决定宏如何触发——这是三端共用的同一套逻辑。

01

单次执行

按一下,执行一次完整动作序列后结束。适合一键释放技能连招、一键购买装备。

02

循环执行

按一下开始循环,再按一下停止。适合自动挖矿、自动钓鱼这类持续重复的操作。

03

按住循环

按住持续执行,松开即停止。适合连续射击、连续释放技能这类需要按住触发的场景。

还有第四种 映射模式:按下时执行所有"按下"动作,抬起时执行所有"抬起"动作,适合把一个按键直接映射成另一个按键;映射模式是瞬时替换,不支持延迟与随机延迟。想让操作更自然,可以在其余三种模式下开启「随机延迟」,让每次执行的间隔在设定范围内随机变化。

手柄、键盘、鼠标都配置好了?

需要更复杂的判断逻辑,去脚本指南看看 Lua 自动化引擎。