不止是宏工具,
更是一款出色的手柄软件
GreenTide 对手柄的支持不亚于专业手柄软件——四种摇杆模式、震动反馈、死区与灵敏度全参数可调;再加上鼠标 7 键、全键盘的可视化宏配置,三端体验完全打通,共用同一套录制、宏库与执行模式。
一份手柄配置,覆盖全部按键与摇杆
插入手柄后,设备配置页会自动出现「手柄」选项卡,界面是一张完整的手柄图形——ABXY、左右肩键、左右扳机、方向键、双摇杆(可按下)、开始 / 选择键,每一个都能绑定自定义宏,配置方式与鼠标、键盘完全一致。
- ABXY / LB·RB / LT·RT / 方向键 / 双摇杆按下 / Start·Select 全按键可配置
- 不支持手柄的经典 PC 游戏,也能通过按键映射手柄化
- 手柄校准:实时显示摇杆 X / Y 轴数值、扳机值、按键状态
- 无线手柄可查看电池电量,摇杆漂移时随时校准
左右摇杆,按需切换四种角色
左右摇杆可以独立设置为四种模式之一,右上角「设置」里还有一整套参数级调校,让手感尽可能贴近你的游戏习惯。
- 关闭:摇杆不执行任何功能
- WASD 模式:等同于 WASD 键,用于角色移动
- 鼠标模式:等同于鼠标移动,用于视角控制
- 滚轮模式:上下推动等同于鼠标滚轮,用于镜头缩放
手柄详细设置,一项一项都能调
点击手柄界面右上角的「设置」,打开详细设置窗口,震动、死区、灵敏度全部可调。
死区:用于过滤摇杆微小抖动,死区越大越不容易误触发但灵敏度降低,死区越小越灵敏但可能有漂移。
震动:按下扳机时根据扳机值比例震动,强度可调,增强战斗沉浸感。
灵敏度 / 加速度:控制右摇杆在鼠标模式下的移动速度与速度变化的平滑程度,数值越大反应越快。
滚轮模式下的灵敏度与触发间隔也可单独设置,另外支持把任意手柄按键绑定为镜头拉近 / 拉远,按住时持续滚动鼠标滚轮。
两个键一起按,触发一整套动作
手柄、键盘、鼠标都支持组合键系统:选定至少两个按键、命名、配置触发后的动作序列与执行模式,同时按下这些键时就会触发。
- 示例:LB + RB 同时按下释放大招,LT + RT 同时按下使用道具
- 键盘同理:Ctrl+Shift+1 这类组合键也能单独绑定动作
- 组合键与普通按键宏冲突时会自动检测,避免误触发
全键盘可视化配置,组合键随手绑定
完整还原真实键盘布局——波浪键 / F1–F12、数字区、字母区、Shift·Ctrl·Alt·Win·Caps·Tab 等修饰键、空格与回车,点击任意键就能配置,方式与鼠标完全一致。
- 录制或手动添加动作,四种执行模式任选
- 已配置按键彩色高亮,一眼看出哪些键设置了宏
- 支持文字提醒、语音播报,执行时给你及时反馈
7 个按键,一整套录制与复用系统
左键、右键、中键、滚轮上下、双侧键,每个按键都能录制专属宏,还能存进宏库随处调用,甚至在 Lua 脚本里按名字直接触发。
- 两种录制延迟:真实延迟还原操作节奏,固定延迟统一间隔
- 宏库系统:保存后 Lua 脚本可用
gt.run_macro_by_name()调用 - 手动插入按键:可视化选择,支持按下 / 完整点击 / 抬起三种插入
- 插入脚本:JSON 格式批量导入动作序列,编辑器实时校验格式
让宏更聪明地判断,而不只是重复
鼠标、键盘、手柄的动作都能挂上这些高级工具,实现"先判断再执行"的智能宏。
屏幕取色条件
为动作添加颜色检测点,只有屏幕特定位置颜色匹配时才执行,支持多点组合判断。
识图条件
为动作添加图像识别条件,屏幕上出现目标图像才执行,可设置匹配阈值与搜索范围。
优先级控制
为每个动作设置优先级数字,数字越小越先检测和执行,精确控制复杂逻辑的先后顺序。
折叠显示
相同按键的按下 / 抬起动作合并显示为一个图标,动作列表更简洁,编辑删除同步生效。
四种执行模式,鼠标 / 键盘 / 手柄通用
配置动作序列后,选择一种执行模式决定宏如何触发——这是三端共用的同一套逻辑。
单次执行
按一下,执行一次完整动作序列后结束。适合一键释放技能连招、一键购买装备。
循环执行
按一下开始循环,再按一下停止。适合自动挖矿、自动钓鱼这类持续重复的操作。
按住循环
按住持续执行,松开即停止。适合连续射击、连续释放技能这类需要按住触发的场景。